appName = eadventure #language code: es #locale code: ES # CVS ID: $Id$ Exported from the LAMS Community by Ernie Ghiglione on Mon Dec 06 20:55:29 CST 2010 #=================== labels for eadventure =================# activity.description =eAdventure juego. label.authoring.basic.resource.instructions =Instrucciones label.authoring.heading.instructions =Instrucciones label.authoring.heading.instructions.desc =Por favor, las instrucciones de entrada en l\u00ednea y fuera de l\u00ednea label.authoring.basic.instruction =Instrucci\u00f3n label.authoring.basic.resource.add.instruction =A\u00f1adir Instrucci\u00f3n label.authoring.online.instruction =Instrucciones en l\u00ednea label.authoring.offline.instruction =Instrucciones offline error.resource.item.desc.blank =Comentar / La instrucci\u00f3n no puede estar en blanco tool.display.name =Herramienta eAdventure tool.description =Herramienta para videojuegos eAdventure para el dise\u00f1o de aprendizaje. appName =eAdventure errorPage.title =P\u00e1gina de error errorPage.heading =Se han producido errores al manejar su solicitud label.authoring.heading =eAdventure label.author.title =eAdventure Autor\u00eda label.authoring.heading.basic =B\u00e1sico label.next.instruction =Siguiente instrucci\u00f3n label.authoring.heading.basic.desc =Informaci\u00f3n b\u00e1sica de entrada para los juegos eAdventure msg.no.instruction =No hay instrucciones disponibles. label.authoring.heading.advance.desc =Por favor, opciones de entrada avanzadas para eAdventure label.authoring.basic.title =T\u00edtulo label.learning.comment.or.instruction =Comentarios / Instrucciones label.authoring.basic.add.file =A\u00f1adir archivo label.authoring.basic.resource.list.title =Lista de recursos label.authoring.basic.resource.file =Archivo label.authoring.basic.resource.preview =Prevista label.authoring.basic.resource.edit =Editar label.authoring.basic.resource.delete =Eliminar monitoring.tab.instructions =Instrucci\u00f3n label.authoring.advanced.reflectOnActivity =A\u00f1adir anotador al final del juego eAdventure con las siguientes instrucciones: label.authoring.basic.resource.title.input =T\u00edtulo label.authoring.basic.resource.file.input =Archivo label.authoring.basic.resource.description.input =Descripci\u00f3n label.authoring.online.file =Subir archivos Online label.authoring.offline.file =Subir archivos Offline label.authoring.choosefile.button =Elija el archivo label.authoring.upload.online.button =Cargar Online label.authoring.upload.offline.button =Subir Offline label.authoring.online.filelist =Lista de archivos online label.authoring.offline.filelist =Lista de archivos offline label.authoring.online.delete =Eliminar label.authoring.offline.delete =Eliminar label.authoring.cancel.button =Cancelar label.description =Descripci\u00f3n: authoring.exception =Hay un problema en eAdventure autoria, la raz\u00f3n es {0} error.resource.item.title.blank =El t\u00edtulo no puede estar en blanco. error.resource.item.file.blank =El archivo no puede estar en blanco. error.upload.failed =Error al subir archivo: {0} error.msg.upload.file.not.found =No se pudo encontrar el archivo {0}. error.msg.zip.file.exception =No se puede manejar archivos zip, cuando la carga de archivos. error.msg.file.not.found =Archivo no encontrado excepci\u00f3n se produce cuando la carga de archivos. error.msg.ims.application =ImscpApplicationException se produce cuando la carga de archivos. error.msg.io.exception =IOException se produce cuando la carga de archivos. error.msg.invaid.param.upload =InvalidParameterException al intentar cargar el archivo. error.msg.default.content.not.find =No se pudo encontrar el contenido de esta herramienta. authoring.msg.cancel.save =\u00bfDesea cerrar esta ventana sin guardar? label.learning.title =eAdventure Aprendizaje label.learning.heading =eAdventure label.learning.new.file =Nuevos detalles del archivo: monitoring.tab.summary =Resumen monitoring.tab.statistics =Estad\u00edsticas monitoring.tab.edit.activity =Modificar Actividad monitoring.label.group =Grupo monitoring.label.type =Tipo monitoring.label.title =T\u00edtulo monitoring.label.number.learners =N\u00famero de Estudiantes monitoring.label.hide =Ocultar monitoring.label.show =Mostrar monitoring.label.user.report =Informe de Evaluaci\u00f3n monitoring.label.user.loginname =Registro Nombre monitoring.label.user.name =Nombre monitoring.label.hidden =Ocultos monitoring.no.report =Informe no ha recibido label.monitoring.edit.activity.cancel =Cancelar label.monitoring.edit.activity.update =Actualizar label.monitoring.edit.activity.edit =Editar message.monitoring.edit.activity.not.editable =Esta actividad ya no es modificable export.label.no.learning.object =Ning\u00fan paquete offline est\u00e1 disponible export.title =Exportaci\u00f3n de la portolio de la actividad eAdventure error.valueReqd =Valor Requerido error.inputFileTooLarge =Tama\u00f1o del archivo es demasiado grande! error.uploading =error al subir archivo error.title.empty =El t\u00edtulo no puede estar en blanco message.msg.maxFileSize =N\u00famero m\u00e1ximo de 250K label.open =Abierto label.delete =Eliminar label.download =Descargar label.view =Ver label.edit =Editar label.completed =Completado button.upload =Subir button.add =Agregar button.cancel =Cancelar message.monitoring.summary.no.session =Sesi\u00f3n no disponible label.show =Mostrar label.hide =Ocultar label.save =Guardar label.cancel =Cancelar define.later.message =Por favor, espere a que el profesor para completar los contenidos de esta actividad. run.offline.message =Esta actividad no se est\u00e1 haciendo online. Por favor, consulte a su instructor para m\u00e1s detalles. button.try.again =Int\u00e9ntelo de nuevo page.title.monitoring.view.reflection =Ver las entradas del anotador button.edit =Editar message.no.reflection.available =No dispone de anotador error.reflection.emtpy =Por favor introduce una entrada en el anotador title.reflection =Anotaciones monitoring.user.reflection =Anotaciones activity.title =eadventure label.authoring.save.button =Guardar monitoring.label.access.time =Tiempo de acceso label.authoring.advance.lock.on.finished =No permitir modificaciones una vez terminado label.authoring.advance.define.completed =Ocultar "bot\u00f3n Finalizar" hasta que la variable de eAdventure "completado" se establece label.authoring.heading.advance =Avanzada error.msg.ims.package =IMS CP formato inv\u00e1lido. message.step.of =Paso {0} de {1} label.up =Subir label.down =Bajar label.continue =Continuar monitoring.user.fullname =Nombre button.close =Cerrar label.monitoring.heading.access =List de estudiantes errors.maxfilesize =El archivo subido ha superado el l\u00edmite de tama\u00f1o m\u00e1ximo de {0} bytes error.attachment.executable =El archivo subido es ejecutable, por favor, conviertalo en zip antes de subirlo lable.learning.minimum.view.number.less =Usted debe ver por lo menos otros {0} de los recursos. label.finished =Siguiente Actividad label.finish =Finalizado error.msg.repository =Un error de repositorio al intentar cargar el archivo. monitoring.label.attachments =Archivos adjuntos message.activityLocked =El instructor ha fijado esta actividad no le permite ver el juego despu\u00e9s de haberlo terminado. label.export.reflection =Anotaciones message.warnLockOnFinish =Nota: Despu\u00e9s de hacer clic en la siguiente actividad, si vuelves a esta actividad, usted no ser\u00e1 capaz de continuar con el juego. monitoring.label.instructions =Instrucciones label.on =Si label.off =No monitor.summary.th.advancedSettings =Configuraci\u00f3n avanzada monitor.summary.td.addNotebook =A\u00f1adir anotador al final del juego eAdventure monitor.summary.td.notebookInstructions =Instrucciones del anotador event.assigment.submit.subject =LAMS: Un estudiante present\u00f3 un trabajo que en una herramienta eAdventure event.assigment.submit.body =El alumno {0} presentado un trabajo que en una herramienta eAdventure.\n\n Este mensaje se env\u00eda de forma autom\u00e1tica, a ra\u00edz de la configuraci\u00f3n avanzada de la herramienta''. message.alertContentEdit =Advertencia: Una de las m\u00e1s alumnos han accedido a esta actividad. La modificaci\u00f3n de este contenido dar\u00e1 lugar a los estudiantes obtener informaci\u00f3n diferentes. error.planner.no.resource.save =Tiene que haber al menos un recurso para salvar. error.planner.file.blank =En el recurso {0} archivo no puede estar en blanco. output.desc.learner.score =La puntuaci\u00f3n output.desc.learner.time.taken =tiempo tomado output.desc.learner.user.defined =Definido por el usuario: heading.totalLearnersInGroup =N\u00famero total de estudiantes en el grupo: heading.totalFinishedLearnersInGroup =N\u00famero de estudiantes terminados: error.condition.contains.wrong.symbol =El nombre de la condici\u00f3n contiene s\u00edmbolos no v\u00e1lidos. error.condition.expression.name.blank =Tienes que seleccionar una variable o de completar con un valor de la segunda operacion. error.condition.name.blank =El nombre de la condici\u00f3n no puede estar vac\u00edo. error.condition.name.duplicated =El nombre ya existe. error.condition.no.expressions =Tiene que haber por lo menos una expresi\u00f3n en la condici\u00f3n. error.condition.not.ead.added =Tienes que elegir un juego eAdventure antes de crear las condiciones. error.condition.value.introduce.not.alpha =El valor introducido en la expresi\u00f3n no es alfanum\u00e9rico. error.condition.var.not.eq.type =Las variables seleccionadas no tienen el mismo tipo. error.condition.var.same.name.vars =Usted puede elegir la misma variable en ambos lados de la expresi\u00f3n. error.eadventure.not.ead.added =Usted tiene que seleccionar un juego eAdventure v\u00e1lido (exportadas espec\u00edficamente para LAMS). error.expression.not.selected.first.var =No hay una primera variable seleccionada. error.expression.not.selected.operator =No hay operador seleccionado. error.expression.not.selected.second.var =Usted elige a introducir una variable y no hay una variable seleccionada. label.authoring.conditions.add.condition =Agregar condici\u00f3n label.authoring.conditions.add.expression =A\u00f1adir nueva expresi\u00f3n label.authoring.conditions.can.not.add =No se puede a\u00f1adir condiciones hasta que cargar un juego eAdventure label.authoring.conditions.change.expression.advance.edition =Cambiar para editor de condiciones avanzado label.authoring.conditions.change.expression.simple.edition =Cambiar a editor de condiciones simple label.authoring.conditions.change.introduce.value =Agregar valor label.authoring.conditions.change.introduce.var =Seleccione una variable label.authoring.conditions.condition.name =Nombre de la Condici\u00f3n label.authoring.conditions.condition.nextOp =Siguiente Operador label.authoring.conditions.condition.number =N\u00famero label.authoring.conditions.condition.operator =Operador label.authoring.conditions.condition.var1 =Primera variable label.authoring.conditions.condition.var2 =segunda variable o valor label.authoring.conditions.empty.condition.list =No hay condiciones label.authoring.conditions.empty.expression.list =No hay expresiones label.authoring.conditions.expression.list.title =Las expresiones para la condici\u00f3n seleccionada label.authoring.conditions.introduce.value =Introducir un valor label.authoring.conditions.list.title =Condiciones label.authoring.conditions.select.boolean.value.and =y label.authoring.conditions.select.boolean.value.false =falso label.authoring.conditions.select.boolean.value.or =o label.authoring.conditions.select.boolean.value.true =verdadero label.authoring.conditions.select.operator =-- label.authoring.conditions.select.var =-- Variable -- label.condition.branching =Conectar condiciones con los caminos de adaptaci\u00f3n del juego label.condition.branching.adaptation =Caminos de adaptaci\u00f3n label.condition.branching.condition =Condiciones label.condition.branching.mappings =Asignaciones label.condition.branching.path =Caminos label.condition.helper.expression =si {0} es {1} {2} label.condition.helper.expression.and =y label.condition.helper.expression.or =o label.condition.helper.init =La condici\u00f3n seleccionada se confirmar\u00e1 label.condition.helper.integer.equals =es igual a label.condition.helper.integer.gt =mayor que label.condition.helper.integer.gte =mayor o igual a label.condition.helper.integer.lt =menos de label.condition.helper.integer.lte =menor o igual a label.condition.helper.integer.ne =no es igual a label.condition.helper.values =Asignaci\u00f3n de valores a las variables para comprobar el condici\u00f3n label.authoring.heading.conditions =Condiciones output.desc.game-completed =Juego Completo output.desc.game-completed.true =Si output.desc.game-completed.false =No output.desc.total-time =Tiempo total output.desc.real-time =Tiempo real output.desc.tool.condition =Condici\u00f3n creada label.condition.helper.check.condition =Compruebe condici\u00f3n label.authoring.basic.add.game =A\u00f1adir juego label.authoring.basic.edit.game =Modificar juego #======= End labels: Exported 211 labels for es ES =====