appName = eadventure #language code: pt #locale code: BR # CVS ID: $Id$ Exported from the LAMS Community by Ernie Ghiglione on Wed Feb 26 12:49:52 CST 2014 #=================== labels for eadventure =================# activity.description =Jogo eAdventure. label.authoring.basic.resource.instructions =Instru\u00e7\u00f5es label.authoring.basic.instruction =Instru\u00e7\u00f5es error.resource.item.desc.blank =Coment\u00e1rio / Instru\u00e7\u00e3o n\u00e3o pode estar em branco tool.display.name =Ferramenta eAdventure tool.description =Ferramenta para uso videogame eAdventure na concep\u00e7\u00e3o de aprendizagem. appName =eAdventure errorPage.title =P\u00e1gina de erro errorPage.heading =Algum erro ocorre ao manusear o seu pedido label.authoring.heading =autoria eAdventure label.author.title =eAdventure label.authoring.heading.basic =B\u00e1sico label.next.instruction =Pr\u00f3xima Instru\u00e7\u00e3o label.authoring.heading.basic.desc =Informa\u00e7\u00f5es de entrada b\u00e1sico para jogo eAdventure msg.no.instruction =Sem instru\u00e7\u00f5es dispon\u00edveis. label.authoring.heading.advance.desc =Por favor coloque op\u00e7\u00f5es avan\u00e7adas para jogo eAdventure label.authoring.basic.title =T\u00edtulo label.learning.comment.or.instruction =Coment\u00e1rio / Instru\u00e7\u00e3o label.authoring.basic.add.file =Adicionar \u00fanico arquivo label.authoring.basic.resource.list.title =Lista de Recursos label.authoring.basic.resource.file =Arquivo label.authoring.basic.resource.preview =Visualiza\u00e7\u00e3o label.authoring.basic.resource.edit =Editar label.authoring.basic.resource.delete =Excluir label.authoring.advanced.reflectOnActivity =Adicionar um bloco de notas no final do jogo eAdventure com as seguintes instru\u00e7\u00f5es: label.authoring.basic.resource.title.input =T\u00edtulo label.authoring.basic.resource.file.input =Arquivo label.authoring.basic.resource.description.input =Descri\u00e7\u00e3o label.authoring.online.filelist =Lista de arquivos on-line label.authoring.offline.filelist =Lista de arquivos off-line label.authoring.cancel.button =Cancelar label.description =Descri\u00e7\u00e3o: authoring.exception =H\u00e1 um problema na cria\u00e7\u00e3o de p\u00e1ginas eAdventure, a raz\u00e3o \u00e9 {0} error.resource.item.title.blank =T\u00edtulo n\u00e3o pode ficar em branco. error.resource.item.file.blank =O arquivo n\u00e3o pode estar em branco. error.upload.failed =Carregar arquivo falhou: {0} error.msg.upload.file.not.found =N\u00e3o foi poss\u00edvel encontrar o arquivo de upload {0}. error.msg.zip.file.exception =N\u00e3o foi poss\u00edvel manipular arquivo zip ao fazer upload de arquivos. error.msg.file.not.found =exce\u00e7\u00e3o arquivo n\u00e3o encontrado ocorre ao fazer upload de arquivos. error.msg.ims.application =ImscpApplicationException ocorre ao fazer upload de arquivo de item de recurso. error.msg.io.exception =IOException ocorre ao fazer upload de arquivo error.msg.invaid.param.upload =InvalidParameterException ocorreu enquanto tentava fazer o upload de arquivos. error.msg.default.content.not.find =N\u00e3o foi poss\u00edvel recuperar o registro de conte\u00fado padr\u00e3o para esta ferramenta. authoring.msg.cancel.save =Voc\u00ea quer fechar esta janela sem salvar? label.learning.title =Aprendizagem eAdventure label.learning.heading =eAdventure label.learning.new.file =Novos detalhes do arquivo: monitoring.tab.summary =Resumo monitoring.tab.statistics =Estat\u00edstica monitoring.tab.edit.activity =Editar Atividade monitoring.label.group =Grupo monitoring.label.type =Tipo monitoring.label.title =T\u00edtulo monitoring.label.number.learners =N\u00famero de alunos monitoring.label.hide =Esconder monitoring.label.show =Exposi\u00e7\u00e3o monitoring.label.user.report =Relat\u00f3rio de Avalia\u00e7\u00e3o monitoring.label.user.loginname =Nome de login monitoring.label.user.name =Nome monitoring.label.hidden =Escondido monitoring.no.report =Relat\u00f3rio n\u00e3o comunicado label.monitoring.edit.activity.cancel =Cancelar label.monitoring.edit.activity.update =Atualizar label.monitoring.edit.activity.edit =Editar message.monitoring.edit.activity.not.editable =Esta actividade j\u00e1 n\u00e3o \u00e9 edit\u00e1vel export.label.no.learning.object =Nenhum pacote dispon\u00edvel offline export.title =portfolio exporta\u00e7\u00e3o de atividade eAdventure error.valueReqd =Valor Obrigat\u00f3rio error.inputFileTooLarge =O tamanho do arquivo de entrada \u00e9 muito grande! error.uploading =erro de upload error.title.empty =T\u00edtulo n\u00e3o pode ficar em branco message.msg.maxFileSize =M\u00e1ximo 250K label.open =Aberto label.delete =Excluir label.download =Baixar label.view =Ver label.edit =Editar label.completed =Conclu\u00eddo button.upload =Carregar button.add =Adicionar button.cancel =Cancelar message.monitoring.summary.no.session =Sem sess\u00e3o dispon\u00edvel label.show =Exposi\u00e7\u00e3o label.hide =Esconder label.save =Salvar label.cancel =Cancelar define.later.message =Por favor, aguarde o instrutor para completar o conte\u00fado desta atividade. button.try.again =Tente novamente page.title.monitoring.view.reflection =Ver entradas bloco de notas button.edit =Editar message.no.reflection.available =Bloco de notas n\u00e3o disp\u00f3nivel error.reflection.emtpy =Por favor nota de entrada title.reflection =Nota de entrada monitoring.user.reflection =Nota de entrada activity.title =eadventure label.authoring.save.button =Salvar monitoring.label.access.time =Tempo de acesso label.authoring.advance.lock.on.finished =Bloquear quando terminar label.authoring.advance.define.completed =esconder "bot\u00e3o finalizar" at\u00e9 eAdventure "conclu\u00eddo" \u00e9 definida label.authoring.heading.advance =Avan\u00e7ado error.msg.ims.package =Formato IMS CP inv\u00e1lido. message.step.of =Passo {0} de {1} label.down =Mover para baixo label.continue =Continuar monitoring.user.fullname =Nome button.close =fechado label.monitoring.heading.access =Lista de alunos errors.maxfilesize =O arquivo enviado excede o limite de tamanho m\u00e1ximo de arquivo de {0} bytes error.attachment.executable =O arquivo enviado \u00e9 execut\u00e1vel, por favor, feche-o antes de carregar. lable.learning.minimum.view.number.less =Voc\u00ea deve ver pelo menos mais um {0} dos recursos. label.finished =Pr\u00f3xima atividade label.finish =Terminado error.msg.repository =Ocorreu um erro de reposit\u00f3rio ao tentar carregar o arquivo. message.activityLocked =O instrutor definiu essa atividade n\u00e3o permitir que voc\u00ea visualize o jogo depois de ter terminado. label.export.reflection =nota de entrada message.warnLockOnFinish =Nota: Depois que voc\u00ea clicar em Pr\u00f3xima atividade, se voc\u00ea voltar a essa atividade, voc\u00ea n\u00e3o ser\u00e1 capaz de continuar com o jogo. monitoring.label.instructions =Instru\u00e7\u00f5es label.on =Em label.off =Fora monitor.summary.th.advancedSettings =Configura\u00e7\u00f5es avan\u00e7adas monitor.summary.td.addNotebook =Adicionar um bloco de notas no final do jogo eAdventure monitor.summary.td.notebookInstructions =Nota de intru\u00e7\u00f5es event.assigment.submit.subject =LAMS: Um aluno apresentou um trabalho em uma ferramenta eAdventure event.assigment.submit.body =O aluno {0} apresentou um trabalho em uma ferramenta eAdventure. \ N \ nesta mensagem foi enviada automaticamente, seguindo ferramenta de configura\u00e7\u00f5es avan\u00e7adas. message.alertContentEdit =Aviso: Um ou mais alunos t\u00eam acesso a atividade. Alterar este conte\u00fado ir\u00e1 resultar em alunos recebendo informa\u00e7\u00f5es diferentes. error.planner.no.resource.save =Tem de haver pelo menos um recurso para guardar. error.planner.file.blank =n\u00e3o ha recurso {0} arquivo n\u00e3o pode estar em branco. output.desc.learner.score =contagem output.desc.learner.time.taken =tempo necess\u00e1rio output.desc.learner.user.defined =Definido pelo usu\u00e1rio: heading.totalLearnersInGroup =N\u00famero total de alunos em Grupo: heading.totalFinishedLearnersInGroup =N\u00famero de alunos com terminados': error.condition.contains.wrong.symbol =O nome da condi\u00e7\u00e3o cont\u00e9m s\u00edmbolos inv\u00e1lidos. error.condition.expression.name.blank =Voc\u00ea tem que selecionar uma vari\u00e1vel ou preencher com o valor da segunda op. error.condition.name.blank =O nome da condi\u00e7\u00e3o n\u00e3o pode ser vazio. error.condition.name.duplicated =O nome j\u00e1 existe. error.condition.no.expressions =Tem de haver, pelo menos, uma express\u00e3o da condi\u00e7\u00e3o. error.condition.not.ead.added =Voc\u00ea tem que escolher um jogo eAdventure antes de criar condi\u00e7\u00f5es. error.condition.value.introduce.not.alpha =O valor da seq\u00fc\u00eancia introduzida na express\u00e3o n\u00e3o \u00e9 alfanum\u00e9rico. error.condition.var.not.eq.type =As vari\u00e1veis \u200b\u200bselecionadas n\u00e3o t\u00eam o mesmo tipo. error.condition.var.same.name.vars =Voc\u00ea pode escolher a mesma vari\u00e1vel em ambos os lados da express\u00e3o. error.eadventure.not.ead.added =Voc\u00ea tem que selecionar o jogo eAdventure v\u00e1lido (exportado especificamente para LAMS). error.expression.not.selected.first.var =N\u00e3o h\u00e1 uma primeira vari\u00e1vel selecionado. error.expression.not.selected.operator =N\u00e3o existe um operador seleccionado. error.expression.not.selected.second.var =Optar por apresentar uma vari\u00e1vel e n\u00e3o \u00e9 uma vari\u00e1vel selecionada. label.authoring.conditions.add.condition =Adicionar condi\u00e7\u00e3o label.authoring.conditions.add.expression =Adicionar nova express\u00e3o label.authoring.conditions.can.not.add =Condi\u00e7\u00f5es n\u00e3o pode ser adicionado at\u00e9 que voc\u00ea carrege o jogo eAdventure label.authoring.conditions.change.expression.advance.edition =mudar para avan\u00e7ar edi\u00e7\u00e3o express\u00e3o label.authoring.conditions.change.expression.simple.edition =alterar a edi\u00e7\u00e3o simples express\u00e3o label.authoring.conditions.change.introduce.value =Agregar valor label.authoring.conditions.change.introduce.var =Selecione uma vari\u00e1vel label.authoring.conditions.condition.name =Nome de Condi\u00e7\u00e3o label.authoring.conditions.condition.nextOp =Pr\u00f3xima Operador label.authoring.conditions.condition.number =N\u00famero label.authoring.conditions.condition.operator =Operador label.authoring.conditions.condition.var1 =Primeira vari\u00e1vel label.authoring.conditions.condition.var2 =Segundo vari\u00e1vel ou valor label.authoring.conditions.empty.condition.list =N\u00e3o h\u00e1 condi\u00e7\u00f5es label.authoring.conditions.empty.expression.list =N\u00e3o h\u00e1 express\u00f5es label.authoring.conditions.expression.list.title =Express\u00f5es para a condi\u00e7\u00e3o selecionada label.authoring.conditions.introduce.value =Introduzir um valor label.authoring.conditions.list.title =Condi\u00e7\u00f5es label.authoring.conditions.select.boolean.value.and =e label.authoring.conditions.select.boolean.value.false =falso label.authoring.conditions.select.boolean.value.or =ou label.authoring.conditions.select.boolean.value.true =verdadeiro label.authoring.conditions.select.operator =- label.authoring.conditions.select.var =- Vari\u00e1vel - label.condition.branching =condi\u00e7\u00f5es de jogo para jogarem trajetos de adapta\u00e7\u00e3o label.condition.branching.adaptation =caminhos de adapta\u00e7\u00e3o label.condition.branching.condition =Condi\u00e7\u00f5es label.condition.branching.mappings =Mapeamentos label.condition.branching.path =caminho do jogo label.condition.helper.expression =Se {0} {1} {2} label.condition.helper.expression.and =e label.condition.helper.expression.or =ou label.condition.helper.init =A condi\u00e7\u00e3o selecionada ser\u00e1 cumprida label.condition.helper.integer.equals =\u00e9 igual a label.condition.helper.integer.gt =maior do que label.condition.helper.integer.gte =superior ou igual a label.condition.helper.integer.lt =menor que label.condition.helper.integer.lte =inferior ou igual a label.condition.helper.integer.ne =n\u00e3o e igual label.condition.helper.values =Atribuindo valores a vari\u00e1veis \u200b\u200bpara verificar a condi\u00e7\u00e3o label.authoring.heading.conditions =Condi\u00e7\u00f5es output.desc.game-completed =Jogo Conclu\u00eddo output.desc.game-completed.true =Verdadeiro output.desc.game-completed.false =Falso output.desc.total-time =O tempo total output.desc.real-time =Tempo real output.desc.tool.condition =condi\u00e7\u00e3o criada label.condition.helper.check.condition =Verifique o estado label.authoring.basic.add.game =Adicionar Jogo label.authoring.basic.edit.game =Mudan\u00e7a de Jogo label.submit =terminado #======= End labels: Exported 196 labels for pt BR =====