activity.title = スクラッチー label.authoring.heading.advance = 高度な label.authoring.basic.instruction = 指示 label.authoring.basic.resource.instructions = 指示 label.authoring.cancel.button = キャンセル authoring.msg.cancel.save = 保存せずに閉じますか? monitoring.tab.statistics = アナリティクス monitoring.tab.edit.activity = アクティビティを編集 monitoring.label.group = グループ label.finished = 次のアクティビティへ label.submit = 仕上がり define.later.message = 先生がこのアクティビティの内容を完了するまでお待ちください button.try.again = もう一度やり直してください monitor.summary.th.advancedSettings = 設定 label.group.leader = グループリーダーです: {0} label.refresh = リフレッシュ label.student.name = 学習者名 label.question = 質問 label.time.of.selection.5 = 第5希望の選択時期 label.time.of.selection.6 = 第6希望の選択時期 label.time.of.selection.7 = 第7希望の選択時期 label.time.of.selection.8 = 第8希望の選考時間 label.time.of.selection.9 = 第9希望の選択時期 label.time.of.selection.10 = 第10希望の選考時間 label.none = なし label.learners.feedback = 学習者のフィードバック label.monitoring.team.leader = チームリーダー label.authoring.import.qti = IMS QTIのインポート label.users.from.group = グループ内の他の学習者: label.report.by.team.tra = チームごとのレポート label.table.below.shows.which.answer.teams.selected.first.try = 以下の表は、チームが最初の試行でどの回答を選択したかを示しています label.denotes.correct.answer = *- は正解を示します label.legend = 伝説 label.median = 中央値 label.avg.mean = 平均値 label.score = スコア: label.you.ve.got = あなたのスコア: {0} ({1}%) label.your.answer = あなたの答え: label.other.groups = 他のグループ: label.all = 全て monitor.summary.date.restriction = 締切 monitor.summary.when.date.restriction.is.set = 指定された日時を過ぎると、学習者はアクティビティにアクセスできなくなります。 monitor.summary.after.date = 日時 monitor.summary.set.restriction = 制限の設定 monitor.summary.unset.restriction = 制限を解除 authoring.info.teacher.set.restriction = インストラクターは、このアクティビティの締め切りを{0}まで設定しています。この時間を過ぎると、アクティビティは利用できなくなります。 label.sorry.the.deadline.has.passed = 申し訳ありませんが、このアクティビティへの参加期限は過ぎています。詳細については、先生にお問い合わせください。 monitor.summary.notification = 通知 monitor.summary.date.restriction.set = 日付制限が設定されています monitor.summary.date.restriction.removed = 日付の空き状況が削除されました label.monitoring.heading = スクラッチモニタリング admin.success = 設定が正常に保存されました。 admin.return = LAMS のメンテナンスのために戻る admin.button.save = 保存 label.authoring.export.qti = IMS QTI のエクスポート label.activity.completion = 活動終了 label.burning.questions = 挑む label.burning.question = バーニングクエスチョン? label.countdown.time.left = 残り時間 label.count = カウント label.like = のように label.general.burning.question = ゼネラルバーニングクエスチョン? label.save.learning.design = 信頼レベルを使用してアクティビティを選択するか、VSA 回答を生成するには、最初にデザインを保存してください。 label.collapse.all = すべて折りたたむ outcome.authoring.title = 学習成果 outcome.authoring.input = 結果名またはコードによる検索と選択 outcome.authoring.existing = 成果の追加 outcome.authoring.existing.none = なし outcome.authoring.remove.confirm = この学習成果を削除してもよろしいですか? outcome.authoring.create.new = [新しく作る] label.qb.stats = 項目分析 label.qb.difficulty.index = 難易度指数 label.qb.discrimination.index = 識別指数 label.settings = 設定 label.authoring.basic.import.word = MS Word label.authoring.basic.import.qti = IMS QTI label.authoring.question.version = バージョン label.monitoring.change.leader = リーダーを変更する label.monitoring.leader.not.changed = リーダーは変わらなかった label.qb.stats.tooltip = 項目分析は、学習者の回答を分析して試験の問題の有効性を評価する手法です。アクティビティを終了した学習者のみが考慮されます。少なくとも 2 人の学習者が必要です。 label.qb.difficulty.index.tooltip = 難易度指数は、質問に正しく答えた生徒の回答の割合を表します。このメトリクスは 0 から 1 までの値をとります。値が高いと質問が簡単であることを示し、値が低いと質問が難しいことを示します。値 0.3 ~ 0.7 がこの係数に適していると考えられ、この範囲外の場合は改善が必要です。 label.qb.discrimination.index.tooltip = 識別指数は、質問によって知識やスキルがより高い生徒とそうでない生徒をどの程度区別できるかを測定します。 +1 に近い値は、質問がパフォーマンスの高い人と低い人をうまく区別していることを示します。この係数の値は 0.2 ~ 1 が良好とみなされ、-0.2 ~ 0.2 は中程度、-0.2 未満は改善が必要です。 label.monitoring.discussion.start = ディスカッションの感情を開始する label.vsa.allocate.button = VSA の割り当て label.exact.match = 学習者の答えは予想される答えと正確に一致する必要があります label.questions.choice.collection.new.option = [新しいコレクションを追加] label.questions.choice.collection.new.prompt = 新しいコレクションの名前を入力します。 label.authoring.advance.time.limit = 時間制限を適用する... label.authoring.advance.time.limit.none = なし label.authoring.advance.time.limit.relative.tooltip = この期間タイマーは、生徒が異なる時間に開始する可能性がある非同期アクティビティに最適です。設定された期間によって、各生徒がアクティビティを開始した瞬間から、アクティビティを完了するまでの時間が決まります。 label.authoring.advance.time.limit.absolute.tooltip = このカウントダウン タイマーは、同期アクティビティに最適です。最初の生徒がタスクを開始するとカウントダウン タイマーが開始され、タイマーが切れるまでにすべての生徒がタスクを完了する必要があります。 label.activity.monitoring = 活動の詳細 label.minutes = 分 label.hours = 時間 (秒) label.side.menu = サイドメニュー label.close.and.return = 閉じてコースに戻る label.lams.logo = LAMSロゴ label.support.activities = サポート活動 label.skip.to.main.content = メインコンテンツへスキップ label.your.lesson.completion = レッスン修了 label.your.portrait = あなたのプロフィール写真 label.lesson.name = レッスン名 label.activity.name = 活動名 label.confirm = 確認する label.close = 近い label.cancel = キャンセル label.click.to.open = クリックして開く label.support.activity = サポート活動 label.completed.activity = アクティビティが完了しました label.current.activity = 現在のアクティビティ label.not.started.activity = アクティビティはまだ到達していない label.timing.limits = 時間制限 label.student.choices = 生徒の選択 label.toggle.totals = 合計 label.authoring.advanced.show.in.results = 完了後、表示する: label.authoring.advance.time.limit.individual = 個々の生徒 label.authoring.advance.time.limit.individual.description.1 = 各生徒には、開始時に開始される個別のカウントダウン タイマーがあります。 label.authoring.advance.time.limit.activity = アクティビティ label.authoring.advance.time.limit.activity.description.1 = 最初の生徒がテストを開始すると、カウントダウン タイマーが開始され、カウントダウンが終了する前にすべての生徒がアクティビティを完了する必要があります。 label.authoring.advance.time.limit.activity.description.2 = カウントダウンの分数を入力してください label.authoring.advance.time.limit.activity.tooltip = このカウントダウン タイマーは、同期アクティビティに最適です。最初の生徒がタスクを開始するとカウントダウン タイマーが開始され、タイマーが切れるまでにすべての生徒がタスクを完了する必要があります。 label.authoring.advance.time.limit.individual.tooltip = この期間タイマーは、生徒が異なる時間に開始する可能性がある非同期アクティビティに最適です。設定された期間によって、各生徒がアクティビティを開始した瞬間から、アクティビティを完了するまでの時間が決まります。 label.authoring.advance.time.limit.individual.description.2 = 各生徒の持ち時間を選ぶ